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3디모델링에서의 UV언랩핑이란, 메쉬에 텍스쳐이미지를 불러온 쉐이더를 적용하기 위해서 각 면을 평면상태로 펼쳐주는 것 입니다. 각 메쉬가 UV Editor 위에 평면상태로 펼쳐진 UV를 UV맵이라고 부르며, 언랩핑+텍스쳐준비(만들기)+적용까지를 UV맵핑이라고 부릅니다.

그럼 UV 맵핑의 첫번째단계 언랩핑하는 방법은 다음과 같습니다. UV언랩핑은 제작자에 따라 다양한 방법으로 제작할 수 있습니다. 어떤 텍스쳐를 사용할 것이냐에 따라 펼쳐지는 방향 또한 달라지기 때문에, 상황에 맞게 자신에게 가장 맞는 방법을 사용하면 될 것입니다.

여기서는 기본적인 방법으로 UVtoolkit 과 Automatic 을 사용해 보겠습니다.

UV Editer > Automatic 

 

자동으로 펼쳐진 UV의 Edge를 서로 연결하여 박스텍스쳐의 모양대로 만들어 줍니다.

Cut/Saw > Stitch together

 

원통의 같은 경우에는 UVtoolkit 에 있는 Unfold 기능을 사용합니다. 

Unfold를 이용하게 되면 대부분 바디부분과 윗,밑면의 밀도가 다르기 때문에 같은 해상도를 적용하기 위해 Texel Density를 조절합니다.
UVtoolkit > Transform > Texel Denxity
Get은 선택된 UV Shells의 평균값을 내어줍니다. 선택된 UV shell이 한개면 한개의 밀도값을 나타냅니다.
Set은 선택된 UV Shell을 조절한 숫자의 밀도로 설정합니다.

 

영상도 함께 추가합니다! 1편과 2편으로 나누어져 있고, 자막으로 설명을 보실 수 있어요😀

그럼 오늘도 해피모델링 하세요!

https://youtu.be/pxD2TxyWc8M