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마야의 하이퍼쉐이드의 surface material 중 기본으로 쓰이는 blinn, lambert, phong, phongE 를 비교.

라이트는 디렉셔날 라이트 Directional light 

각은 색으로 다른 렌더링에서 비교해봄.

Arnold rendering -  4 materials
Maya software 2.0 rendering
Maya software rendering
Arnold rendering black color
Maya softsware 2.0 rendring black color
Maya software rendering black color