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스무스를 이용해서 두가지의 플레어치마를 만들어 보았습니다. Vertex의 위치에 따라서 주름이 다르게 만들 수 있어요. 영상에서는 Symmetry를 이용해서 양쪽을 같은 모양으로 만들었지만, Vertex를 하나씩 움직여서 다양한 주름을 자연스럽게 만드는 것도 좋을 것 같아요! 그럼 오늘도 해피모델링!
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