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- Preview
미리보기 모드 - Best
최고의 퀄러티 출력 모드 - Fast
재질을 단순화하고 최소의 효과만을 준 모드 - Flat
모델을 평면화 시켜주는 모드 - Cursor
특정 영역만 Best로 보여주는 모드
Render Properties
- Shadows
그림자를 표현한다. - AOcclusion
Ambient Occlusion을 표현한다. - Sss
피부나 젤리와 같은 반투명한 물체를 표현하는 재질을 표현한다. - Transparent
유리 재질을 사용한 물체를 렌더링 한다. - Fibers
풀이나 섬유와 같은 물체를 렌더링 한다. - HDGeometry
HDGeometry로 작업한 부분을 렌더링 한다. - Fog
Z Depth에 맞게 거리감 있는 안개를 표현한다. - View Blur
원형의 VBlur를 표현한다. - Depth Cue
원근감에 따른 물체의 선명도를 표현한다. - SoftZ
화면에 표현되는 입자를 더욱 부드럽게 표현한다. - SoftRGB
이미지에 계단 현상을 없애주어 더욱 부드럽게 표현해준다.
BPR RenderPass
- BPR(Best Preview Render)
BPR을 실행하여 렌더링한다. - Spix(Sub-Pixel AntiAliasing Render Quality)
렌더링을 할 때 계단 현상을 줄여준다. - SSharp
이미지를 날카롭게 만들어 준다. - Img, Dep, Shdw, AmOC, Mask, Sss, Floor
각 옵션들로 BPR 렌더링 되어진다. 각각의 섬네일을 클릭하면 파일로 Export 할 수 있다.
BPR Transparency
Transparency를 조절하는 옵션이다.
BPR Shadow
- FStrength
Floor에 만들어지는 그림자의 강도를 설정한다. - GStrength(Global Strength)
전체적인 그림자 강도를 설정한다. - Rays
그림자가 만들어지기 위한 Ray의 개수를 설정한다. - Angle
그림자가 만들어지는 각도를 설정한다. - Res
그림자의 해상도를 결정한다. - Blur
그림자에 Blur를 적용한다. - VDepth(View Depth)
뷰 방향의 그림자 깊이감을 설정한다. - LDepth(Light Depth)
라이트 방향의 그림자 깊이감을 설정한다. - Gamma
그림자의 감마값을 설정한다. - Falloff
그림자가 퍼져 나가는 값을 설정한다. - Max Dist
그림자가 퍼져 나가는 최고 범위를 설정한다. - DistFalloff
Falloff되는 그림자의 범위를 결정한다.
BPR Ao
Ambient Occlusion으로 생성되는 그림자를 설정한다.
BPR Sss
- Sss Across SubTools
Sss의 효과가 SubTool 전체에 영향을 끼치게 만든다. - Rays
Sss를 계산하는 빛의 수를 설정한다. - Angle
Sss가 만들어지는 각도를 설정한다. - Res
Sss의 해상도를 설정한다. - Blur
Sss에 Blur를 적용한다. - Spd
Sss의 렌더링 속도를 설정한다.
BPR Filters
만들어진 BPR에 효과를 더할 수 있다.
Antialiasing
BPR에 Antialiasing 을 적용한다.
Depth Cue
모델의 거리값을 이미지로 표현하는 Z-Depth의 이미지를 설정한다.
Fog
안개 효과를 만들어주는 Fog를 설정한다.
Fast Render
Fast Render를 설정했을 때 보이는 효과를 설정한다.
Preview Shadows
미리 보기할 때 보이는 그림자를 설정한다.
Environment
BPR 렌더링 시 모델에 반사되는 배경을 설정한다.
Adjustments
BPR 렌더링으로 만들어진 이미지를 Adjustments를 이용하여 보정할 수 있다.
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